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鬼吹灯之悬魂梯原理_悬魂梯破解(图解(/h1>

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【解密】关于《鬼吹灯》中悬魂?/a>的解 d看《鬼吹灯》的时候,有几个细节始l没有搞明白,今天跑ȝ上图书馆里翻了好久资料,l于知道作者书里把胡八一他们困在古墓中,没有l点的鬼梯是怎么回事? (书里头说,胡他们在走悬魂梯的时候,L觉自己是在下|但是C几个时后,q是没有走到l点,似乎这个梯子是没有头的,最l将通往地狱)其实www.fallstig.com整理

如果F个火把把梯子的全貌照出来,应v是q样的【如下图1】我想的是个"8"字Ş状的 跟前面有位同人想的差不多不过是有I间感的"8" 是一面高一面低的那U 出口 和a口没n来在什么地斚w吚w写的 我和金牙先往下走,然后在胖子能看到的地Ҏ金呀留下接着 然后发先前面下房有烛光的而且他们三个w上都系着ln o然ln很长,但是按照iblv 的画 再常的子也够戗能够 所以空间上 一定不是特别大的地有一点就是因为黑,所以才找不到出口在什么地方的 如果有够的亮光的话 v不定用眼睛看就可以看到 书里也写 楼梯上有一U吸光材 造成楼梯里一dqL的感览/p>

8
8"字Ş状悬梯

悬魂梯的历史由来

q种二M三层的石Ӟ学名应该叫做悬魂?rdquo;,这U设计原理早已失传千q_有不数学家和科学家都沉qh道,有些观点认ؓq是一U数字催眠法,故意留下一U标记或者数字信息迷惑行者,传说中的悬魂梯,实际是一U非常厉害的机关术,但需要一些特定的条g,譬如:墙壁、台阶、光U和qd的配合等、br />
而数学家则认为,q是一个结构复杂的数字模型,n处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,月牙形的记号是个陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上q些台阶和石壁,可能都涂抹了一U以q古U方调配,吸收光U的涂料,更让h难以辨认方向,一旦留意这些信息,׃Fh产生逻辑判断上的p,以的是直线,实际上不知不觉p上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全失方向感,台阶的落差很小,可能就是ؓ了让Z生高低落差的错觉而设计的

悬魂梯图解示意图
悬魂梯图解示意图

U学图解悬魂梯的原理

q种楼梯q只是视觉效果,现实环境中的确也能做得出来。假设胡o他们所遇到的真是这U四面悬梯的话,答案非常简单:假设东面v点向南走,假设每阶楼梯落差?7厘米,我们把L的下一阶楼梯水q面微微往上斜1厘米,这么细的变化人在黑暗中是Ҏ体会不到的,那么?3阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,d往上斜?3厘米,减掉落差17 厘米,实际上人是往上走?厘米,再换到襉K,还是往上斜1厘米,走?3阶实际上又往上走?厘米,加h是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在v点上,因vҎq的,那么实际上q一D只斜上?2-17{于5厘米,加上前面的6+6的d12厘米正好又是17厘米,如此@环下ⷼ永远C完、span style="color: rgb(255, 255, 224);">www.fallstig.com整理
U学图解悬魂梯的原理
U学图解悬魂梯的原理

鬼吹灯迷研究的悬梯模型

鬼吹灯迷研究的悬梯模型

  ?80cm ,总长3600cm?200cm或更长,长好设计,A点ؓ**?*点,要利用弯道,才能上升或下降不被h所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直U的,这一点很关键。外弧都是一L形状和角度,q可以设计出口和入口,迷惑a梯者用(ufo110U烦|?/www.fallstig.com(/span>

假如有岔路,不论是分岔的q是汇合,那么那个月牙Ş标记不就要一分ؓ二或二合Z?那不׃发现同一台阶有两个标?而且Z产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很?不像图中那么夸张),但是凾Ud度越这两个月牙标记势必离的越q,极容易被同时发现 另外,既然后来的岔\形成了一个圈,而与来自入口的那条\又ۘq,那么如果一开始从入口顺着某一侧的墙壁赎ͼ不论着哪边的墙壁都最l能发现q个岔\口。而且如果是在l圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了?

不断的向下走又回到原?原文的意思就是说台阶的高低落差很,以至于一直在qn走却以ؓ在上下楼?我个为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除v解释合理的可能。悬梯其实是当今盛传的潘z斯阶梯、/p>

悬魂梯n?/h2>
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  悬魂梯,以楼梯的四个角ؓA、B、C、D点,从其中Q意一点下楼梯,最l都会回到原点,q就是《鬼吹灯》里边对悬魂?rdquo;的描qͼ胡八一遭遇?ldquo;悬魂?rdquo;g应该?字型的,不过那不重要,关键的问题是,q样的情形到底有没有可能在现实生zM发生?看法不一,其中有人提刎ͼ在黑暗的环境中,通过巧妙的用阴影和Ҏ标志h引上岔\而毫无觉察,加上本来坡度很小,而石阶很大,只要长度够长,就会造成上坡和下坡的感觉不太分明,从而达C面的效果。我比较赞同q种观点,不q个为应v再加上一个条Ӟq个楼梯应该是有斜度的,只是斜度太小而不会被人察觉,q样才有可能X不知鬼不觉的{弯或是什么、/p>


鬼吹灯现实版本的悬魂?mdash;潘洛斯阶?/h2>

  法国潘洛斯阶?Penrose Stairs),又名潘|斯阶梯、彭|斯阶梯,由英国著名数学物理学家、牛z大学数学系名誉教授|杰潘洛?Roger Penrose)提出、/p>

  潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限g伸发展,是三l世界里不可能出现的悖论阶梯、/p>

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  潘洛斯阶?/p>

  潘洛斯阶?Penrose Stairs),曾出现在电影《盗梦空间Penrose triangle?Inception)里面的清醒梦?lucid dream)中。Arthur 展示lAriadne看的奇怪阶梯,以及Arthurl到佣兵背后的楼梯间,这是一座无限@环的阶梯。这U不可能出现的物体来自于三l物体描l于二维q面时出现的错视现象。其名称Penrose来自于英国数学物理学家罗?middot;潘洛?Roger Penrose),他?950q代设计了Penrose triangle,潘z斯写了几篇文章讨论q些所谓的不可能事Ӟ[1] On the Cohomology of Impossible Figureq篇短文讨论了这些对象的的上同调。Penrose stairs可视为Penrose triangle的一U变形。有名的Penrose stairs出现在荷兰艺术家M. C. Escher的版画Ascnding and Descending,以及Waterfall。本来这些对象不可能实际在三l空间构造出来,因ؓq些错视和观看角度密切养I不过可以利用计算?Dl图做到很接q的E度,毕f观看者看到的依旧是显C在二维q面屏幕上的囑փ、span style="color: rgb(255, 255, 224);">www.fallstig.com整理

鬼吹灯现实版本的悬魂梯视颐/h2>

C版楼梯与古代悬魂梯D颐/center>


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